技术背景好多开发者拿到大牛直播SDK的Android平台RTSP、RTMP播放模块,基本上不看说明,测试后,就直接集成到自己系统了。 从高效率的角度,磨刀不误砍柴工,在模块集成之前,还是希望开发者能了解播放器集成的一些前置条件,少走弯路,尽快完成RTSP、RTMP低延迟播放能力构建。 本文不关注接口集成调用细节,主要介绍下,播放器集成的一些前置条件和注意事项。 |RTMP直播播放器Demo工程源码SmartPlayerV2\app\src\main\jniLibssmartavengine.jar和libSmartPlayer.soSmartPlayerV2\ app\src\main\java\com\daniulive\smartplayer\SmartPlayerJniV2.java播放器头文件SmartPlayerV2\app\src\main\java
摘要本文详细介绍了在 Android 平台上集成 RTSP 和 RTMP 直播播放模块的技术背景、系统要求、准备工作、接口设计、功能支持以及接口调用流程。 " /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS " /><uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />3. 初始化接口 SmartPlayerOpen:初始化播放器,设置上下文信息,返回播放实例句柄。 SetSmartPlayerEventCallbackV2:设置事件回调接口,用于接收播放器的状态信息。 2.
无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。 :name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" > </uses-permission> <uses-permission android:name= "android.permission.INTERNET" > </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS 接口调用详解 本文以大牛直播SDK Android平台SmartPlayerV2为例,播放之前,设置初始化参数配置(软解还是硬解、buffer time等)和需要播放的RTSP或RTMP URL,点开始播放即可 ; import android.util.Log; import android.view.Surface; import android.view.SurfaceView; import android.view.View
我们需要怎样的直播播放器?很多开发者在跟我聊天的时候,经常问我,为什么一个RTMP或RTSP播放器,你们需要设计那么多的接口,真的有必要吗? 带着这样的疑惑,我们今天聊聊Android平台RTMP、RTSP播放器常规功能,如软硬解码设置、实时音量调节、实时快照、实时录像、视频view翻转和旋转、画面填充模式设定、解码后YUV、RGB数据回调等 :图片延迟延迟延迟RTMP或RTSP直播播放器,特别是在一些交互场景下,对延迟要求近乎苛刻,所以,毫秒级的延迟,是一个直播播放器聊下去的基础,200-400ms的整体时延,是大家比较期望的,是的,你没看错 软硬解码设置Android平台特别是超过1080p的分辨率的流数据,如果设备性能一般,软解效率不一定高,这时候建议硬解码,硬解码我们分两种,一种是设置surface模式的硬解码,这种无法快照和回调yuv 播放器,还需要支持的客制化功能有支持回调H.264/H.265/AAC数据,或回到解码后的YUV或RGB数据,设置播放缓冲、设置快速播放、设置音频输出类型等,一个通用的RTSP、RTMP播放器,延迟是基础
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流、播放、直播、对讲等各种应用,做了RTMP、RTSP、HTTP-FLV、自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的 这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RTSP播放器的程序框架,和设计思路,有相关需求的,希望能借此扩展下思路。 逻辑思路首先,既然是RTSP播放器,那必然要做RTSP的解析,这部分对我来说已经是非常熟悉了。 我常用的RTSP解析代码,一般是基于Live555和FFMpeg的库,通过调用相关的接口,来实现RTSP客户端协议的数据接收,然后再做数据分析。 除非是整套都是自己做的RTSP服务器和RTSP客户端,否则我一般都是用他们两个,为的是最大程度的兼容第三方RTSP服务器,比如各种网络摄像头、各种设备、以及其他公司自己写的RTSP server等等,具体就不说了
RTSP协议探究RTSP播放器可广泛应用于对延迟要求比较高的场景下,比如协同操控相关的智能机器人或无人机、实时视频监控、远程视频会议、网络电视等。通过控制信令实现对流媒体数据的远程控制和传输管理。 如何实现RTSP播放器 本文以大牛直播SDK的Windows平台RTSP直播播放器为例,大概介绍下,如何集成RTSP直播播放能力。 NT_SP_SetVideoFrameCallBack接口的不同在于,吐出来的视频数据, 可以指定宽高;NT_SP_SetRenderVideoFrameTimestampCallBack:设置绘制视频帧时,视频帧时间戳回调,一般播放器无时间戳回调需求的话 IntPtr.Zero, video_frame_ts_callback_);NT_SP_SetAudioPCMFrameCallBack:设置音频PCM帧回调, 吐PCM数据出来,目前每帧大小是10ms,一般播放器无使用需求的话 (player_handle_, 0); }}else{ is_gdi_render_ = true; playWnd.Visible = false; // 不支持D3D就让播放器吐出数据来
RTSP|RTMP播放器模块是大牛直播SDK的SmartMediaKit下非常优异的子产品,功能丰富、性能优异,毫秒级超低延迟,支持Windows、Linux(x86_64|aarch64架构)、Android if successful */public native int SmartPlayerSetAudioOutputType(long handle, int use_audiotrack);总结目前Android ;支持软解码,特定机型硬解码;支持RTSP TCP、UDP模式设置;支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;支持RTSP超时时间设置,单位:秒;支持buffer时间设置,单位:毫秒;支持超低延迟模式; 一个好的RTMP或RTSP播放器,不仅是需要功能完善,还需要有非常优异的性能,特别是多实例播放,资源占有也是考量的一个重要因素,其次,直播特别是和操控相关的场景,都需要极致的低延迟才行,真是应了那句话, 做播放器容易,做个好的播放器,真的太难了!
通过全自研技术框架,大牛直播SDK的RTSP播放器以功能齐全、性能优异、超低延迟、低代码低集成复杂度,在行业内享有较高的评价,服务了数百家B端用户。 跨平台支持多平台兼容:大牛直播SDK的RTSP播放器支持Windows、Linux(x86_64|aarch64)\Android、iOS多个平台,满足了不同场景下的使用需求。 客户评价与市场认可客户反馈:数百家业内公司一致认可,大牛直播SDK的RTSP播放器在性能、稳定性和功能方面均表现出色。 ,此外,还支持RTSP MJPEG播放; [音频格式]支持AAC/PCMA/PCMU; [H.264/H.265软解码]支持H.264/H.265软解; [H.264硬解码]Windows/Android RTSP播放器在超低延迟、稳定性、跨平台支持、功能丰富性、易用性与集成性等方面均表现出色,是一款值得推荐的流媒体播放解决方案。
背景 我们在做Android平台RTSP或者RTMP播放器开发的时候,需要注意的点非常多,以下,以大牛直播SDK(官方)的接口为例,大概介绍下相关接口设计: 接口设计 1. 网络状态回调 一个好的播放器,好的状态回调必不可少,比如网络连通状态、快照、录像状态、当前下载速度等实时反馈,可以让上层开发者更好的掌控播放端状态,给用户更好的播放体验。 RTSP TCP-UDP模式设置、超时时间设置或模式切换 有的RTSP服务器或摄像机,只支持RTSP TCP模式或者UDP模式,这个时候,默认设置TCP、UDP模式就至关重要,此外,我们还设计支持如TCP 平台RTSP、RTMP播放器接口设计需要参考的点,对于大多数开发者来说,不一定需要实现上述所有部分,只要按照产品诉求,实现其中的40%就足够满足特定场景使用了。 一个好的播放器,特别是要满足低延迟稳定的播放(毫秒级延迟),需要注意的点远不止如此,感兴趣的开发者,可以参考blog其他文章。
技术选型我们知道,Android平台一般RTMP|RTSP播放器通常不直接提供回调YUV或RGB数据的功能。 你可以通过JNI在Android的Java层调用C/C++层的FFmpeg库来解码RTSP流,并获取YUV或RGB数据。步骤:将FFmpeg库集成到你的Android项目中。 使用FFmpeg的API来设置RTSP流的解码器。解码视频帧,并将YUV或RGB数据从解码器传输到Java层。2. 解码RTSP流并捕获解码后的帧。从ImageReader的Image对象中读取YUV或RGB数据。4. 使用第三方RTMP|RTSP播放器直接回调数据以大牛直播SDK的RTMP|RTSP播放模块为例,我们是可以直接设置YUV或RGB数据回调,并提供相关调用示例:btnStartStopPlayback.setOnClickListener
尤其是在 Android 上开发高性能、低延迟的多实例 RTSP|RTMP 播放器时,涉及到资源管理、线程同步和回调事件处理等多个层面的考虑。 在本文中,我将展示如何使用大牛直播SDK,创建一个可支持多个实例的 RTSP 播放器,并分析如何在实际应用中进行优化。1. 项目背景和需求本项目的目标是实现一个支持多个 RTSP|RTMP流播放的 Android 播放器,用户可以通过不同的界面组件(如按钮和 SurfaceView)控制多个 RTSP|RTMP播放流的启动、 播放器需要具备以下特点: 多实例管理:能够同时管理多个 RTSP|RTMP播放器实例,确保每个实例的生命周期独立。 低延迟播放:优化播放器的启动时间和播放延迟。 多实例 RTSP 播放器的优化3.1 资源管理优化对于多个实例的播放器,必须确保每个实例都能独立释放资源。
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK 支持多实例:大牛直播SDK提供的RTSP直播播放SDK支持在设备性能允许的情况下,支持多实例播放RTSP流数据,大多开源播放器对多实例支持不太友好; 4. 实时静音:比如,多窗口播放RTSP流,如果每个audio都播放出来,体验非常不好,所以实时静音功能非常必要,开源播放器不具备实时静音功能; 6. 长期运行稳定性:大牛直播SDK提供的RTSP直播播放SDK适用于长时间运行,开源播放器对长时间运行稳定性支持较差; 11.
一、功能特点 多线程实时播放rtsp视频流。 支持X86和嵌入式linux。 多线程显示图像,不卡主界面。 自动重连网络摄像头。 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。 20200112164912.jpg] 三、体验地址 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1bbL2ZughZAgfIGrexyN-9g 提取码:zkeh 名称:bin_video_android.zip
技术背景我们在对接RTSP直播播放器相关技术诉求的时候,好多开发者,除了选用成熟的RTSP播放器外,还想知其然知其所以然,对RTSP播放器的整体开发有个基础的了解,方便方案之作和技术延伸。 技术实现技术难点在探讨RTSP直播播放器技术实现之前,我们先来看,为什么RTSP播放器的开发看似简单,实则复杂,或者说做播放器容易,做个好的播放器,为什么就那么难? 跨平台开发的挑战适应不同的操作系统和设备 RTSP 播放器需要在不同的操作系统和设备上运行,如 Windows、Linux、Android、iOS 等。 例如,在 Android平台上可以使用 Java 或 Kotlin 进行开发,利用 Android SDK 提供的多媒体框架和网络功能来实现 RTSP 播放器。 Android平台RTSP播放示例下面以Android平台多实例RTSP播放为例,探讨下接口设计和调用说明。
SkeyePlayer RTSP Windows端(下文简称:SkeyePlayer)播放器之前抓图代码主要通过OpenCV来实现,且数据格式转换的效率过于低下;故而在当时的代码中采用线程机制来解决抓图导致视频播放时卡顿的问题 当然强大的格式转换函数也支持图像的缩放,且效率很高; 图像编码,细心的同学不难发现,ffmpeg的编码和存文件/推送流的代码是通用的,这套代码可以用来抓图也可以用来编码H264、265等然后存文件(如MP4等)或者推送RTMP/RTSP
我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨 is_gdi_render_ = true; playWnd.Visible = false; // 不支持D3D就让播放器吐出数据来 实时快照 实时快照功能不表,是一个好的RTSP播放器和RTMP播放器必备的功能,实时快照是把解码后的yuv数据重新编码成png,所以有一定的CPU消耗,不建议过于频繁操作,具体实现如下: set_capture_image_call_back_(result, image_name); } } 后续,我们将针对RTSP 和RTMP播放器设计过程中的其他点,做更进一步的探讨,谢谢大家的关注。
本文将基于大牛直播 SDK,详细讲解如何在 Android 平台开发一个高效的 RTSP|RTMP 播放器。 核心功能实现Window平台采集毫秒计数器窗口,然后编码打包注入到轻量级RTSP服务,对外提供拉流的RTSP URL,然后Android平台同时播放4路RTSP流,整体延迟如下:功能支持音频:AAC/Speex 多实例管理:通过封装播放器实例,支持多路视频同时播放。 ;import android.util.Log;import android.view.Surface;import android.view.SurfaceView;import android.view.View 在实际项目中,建议根据具体需求对播放器进行深度定制,以提升用户体验。
很多开发者在开发RTSP或RTMP播放器的时候,不晓得哪些event回调事件是有意义的,针对此,我们以大牛直播SDK(github)的Android平台RTSP/RTMP直播播放端为例,简单介绍下常用的 流实时下载回调:显示播放rtsp或rtmp流时,实时流量,注意,这块最好是可设置回调时间间隔,防止不必要的资源消耗; 8. RTSP错误状态:如401鉴权不通过。 以下接口定义可供参考: Android 播放端 SDK Event 回调说明事件 ID事件描述EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STARTED开始播放EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTING 会返回缓冲百分比)EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP_BUFFERING停止缓冲数据EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED返回当前 RTSP /RTMP 流 实时下载速度EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RTSP_STATUS_CODERTSP 收到错误码,可能 是用户名、密码不对
技术背景我们在做Android平台RTSP、RTMP播放器的时候,经常遇到这样的技术诉求,开发者希望拿到播放器解码后的YUV或RGB数据,投递给视觉算法,做AI分析,本文以ffmpeg和大牛直播SDK 、RTMP直播播放器SDK,功能齐全、高稳定、超低延迟,超低资源占用,适用于安防、教育、单兵指挥等行业。 功能设计如下: [支持播放协议]高稳定、超低延迟、业内首屈一指的RTSP直播播放器SDK; [多实例播放]支持多实例播放; [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调; [视频格式]支持H.265 模式硬解和普通模式硬解码; [RTSP模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置 平台RTSP、RTMP播放器回调yuv数据,意义非常重大,既保证了低延迟传输解码,又可以通过回调解码后数据,高效率的投递给AI算法,实现视觉处理。
RTSP播放器选型指南选择合适的RTSP播放器时,需要考虑多个方面以确保其能够满足您的具体需求。以下是一些关键的选择标准和建议:一、功能需求 低延迟:对于直播或实时监控场景,低延迟是至关重要的。 选择一个能够保持较低延迟(如几百毫秒)的RTSP播放器,以确保实时性。 音视频同步:确保播放器能够正确处理音视频同步,避免出现音画不同步的情况。 跨平台支持:根据您的应用场景,选择一个支持多种操作系统(如Windows、Linux、Android、iOS等)的播放器,以便在不同设备上使用。 硬解; [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码; [RTSP模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持 通过仔细比较不同播放器的优缺点和适用场景,您可以选择出最适合自己需求的RTSP播放器。感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通探讨。